Web3 Game 玩的是金錢還是樂趣?

不得不面對一個事實:過去的區塊鏈遊戲為什麼沒有持續火熱?

在邊玩邊賺模式 (play-to-earn) 中的吸引力,雖然對一些人來說很有吸引力,但往往掩蓋了遊戲的本質:樂趣、參與和社區。管理加密錢包的複雜性和理解區塊鏈細節可能會讓傳統遊戲玩家感到疏遠。可擴展性問題、內容質量、法規不確定性和安全性問題進一步複雜化了這一個賽道。

不過,我個人認為目前遇到的瓶頸,主要還是區塊鏈遊戲的定位問題。現在,請你試著假想,如果你是一家 Web3 遊戲工作室的老闆,在有限的資源中,你會如何設定以下的優先權呢?

  1. 讓玩家賺到更多錢
  2. 做的好玩

選擇專注點:金錢還是樂趣?

當下的遊戲環境提供了兩條明顯不同的路徑。一條是建立在玩家賺錢之上,承諾玩家通過參與遊戲能夠獲得真實的金錢回報。以 Axie Infinity 為例,這款基於區塊鏈的遊戲成功吸引了全球數百萬玩家的注意,部分原因是它提供了一個可靠的賺錢途徑。玩家通過培養、對戰和交易虛擬寵物 Axie 來賺取代幣,這些代幣可以在現實世界中兌換成真正的貨幣。這種模式對於許多尋求額外收入來源的人來說非常有吸引力,特別是在經濟不確定的時期。

然而,保持這種承諾是困難的,因為新資金必須有來源,如果持續不了,玩家一旦意識到這一點就會離開。這就像是邀請朋友來參加派對,承諾會有無盡的披薩,但如果披薩送完了,派對也就結束了。

另一條路則專注於創造一種以好玩為最優先的遊戲體驗,並且將財務收益置於次要位置。在這個充滿競爭的行業中,Web3 遊戲的特點—即收藏虛擬寶物交易—能夠豐富遊戲體驗。這種融合了金融投資元素的遊戲方式,為玩家提供了一個與傳統遊戲截然不同的新型遊戲與投資平台。這種模式能夠提供更持久的玩家參與度,因為它基於遊戲本身的吸引力,而非外部獎勵。儘管遊戲產業本身競爭激烈,但堅持以遊戲本身的樂趣為先的遊戲公司仍在持續推出Web3遊戲。

區塊鏈遊戲持續火熱的可能性

我堅信將遊戲樂趣作為開發的核心,是一個更為成功且可持續的策略。我們意識到,雖然基於賺錢的遊戲設計初期可能會吸引玩家,但這種吸引力很難長期維持。相反,創造一個讓玩家因遊戲本身而回來的沉浸式體驗,是建立長期參與度的關鍵。

在理想的生態系中,玩家不僅僅是為了賺錢而玩遊戲,而是因為他們真正喜歡遊戲的內容和社區。這不意味著我們完全忽視了遊戲中的投資屬性,相信通過提供豐富的遊戲體驗和建立強大的社群關係,而在金錢上是「有機會賺錢」,但入金的錢輸了也不會令人不爽或不公平。

透過精心設計的遊戲玩法和經濟模型,我們有機會能夠創造一個既有趣又具有經濟激勵的遊戲體驗。這種結合不僅能夠吸引廣泛的玩家群體,從那些尋求純粹娛樂的玩家到那些希望通過遊戲賺錢的投資者,也能為Web3遊戲產業帶來創新和增長。

我相信遊戲的未來是明亮且充滿可能性的。通過專注於打造令人興奮的遊戲體驗和培養活躍的玩家社區,我們可以一起開創 Web3 遊戲的新紀元。這條路雖然充滿挑戰,但我們充滿信心和期待,相信透過我們的共同努力和創新,能夠創造一個每個人都樂於參與的開放遊戲世界

Read more

掌握幣圈脈動,告別 FOMO 的資訊自動化流程嘗試

掌握幣圈脈動,告別 FOMO 的資訊自動化流程嘗試

幣圈訊息瞬息萬變,是否常常覺得很 FOMO 呢? 常常一個小時不看新聞就可能錯過了新的趨勢或是有用的消息。因此,我嘗試打造一條「獲取資訊自動化流程」。我希望透過以下幾個步驟,將「從 RSS 收集內容 → 摘要與翻譯 → 儲存 → 在發文時快速取得重點資訊」的流程自動化或半自動化,讓我在想要發佈 Twitter (X) 貼文時,能有即時且經過整理過的資訊可供參考。 整體流程概述 目標流程:RSS → Apify → OpenAI → Airtable → Chrome Extension → 快速分享 * 取得 RSS 新聞來源:定期自動抓取最新文章列表。 * 解析並擷取內文(Apify):從原始頁面擷取重點文字段落。 * 整理與生成摘要(OpenAI):運用 AI 將冗長文章化為精簡摘要。 * 儲存到 Airtable:將標題、連結、摘要等資訊結構化存放,方便後續查詢。 * Chrome

最常見的 Git 工作流程 - GitHub Flow

一種簡單的工作流程,適用於快速開發和持續部署的小型專案。 流程 1. 始終從 Main 分支創建功能分支:bashCopy codegit checkout main git checkout -b feature/my-feature 2. 在功能分支中開發,並隨時提交: git add . git commit -m "Implement feature" 3. 開發完成後推送到遠端 git push origin feature/my-feature 4. 發起 Pull Request 並進行代碼審查: * 在 GitHub 上創建 Pull Request。 * 通過代碼審查(Code Review)。 5. 審核完成後合併到

測試驅動開發 (TDD) 與單元測試、整合測試的概念簡述

在現代軟體開發中,測試已成為不可或缺的一部分。不僅能幫助開發者捕捉錯誤,還能促進代碼的模組化和可維護性。本文將深入探討單元測試、整合測試的區別,以及測試驅動開發 (TDD) 的核心流程和實踐技巧,幫助你快速掌握測試的精髓。 也許 AI 程式碼生成工具,最能快速優化寫測試的開發時間。多少來學習一點測試相關的知識。 * 理解單元測試 (Unit Test) 和整合測試 (Integration Test) 的區別。 * 熟悉測試驅動開發 (TDD) 的概念。 單元測試 vs 整合測試 * 單元測試: * 適合測試邏輯簡單且內部不依賴外部資源的功能,例如算法、數據處理函式等。 * 主要用於開發階段,快速檢查某段程式碼的邏輯。 * 整合測試: * 適合測試業務邏輯需要依賴外部模組(例如資料庫、第三方 API)時的交互行為。 * 用於確認系統內部的協作是否無誤,通常在測試環境下執行。 特徵單元測試 (Unit Test)整合測試 (Integration Test)測試範圍單個模組或函式多個模組或系統的整合依賴性獨立,不依賴其他模組或外部資源需要依

PM 加速開發:ChatGPT 到 Cursor 再到 Windsurf 的體驗比較

我是技術背景出身的產品經理,十年前曾是一名寫 Objective-C 的 iOS 工程師。近年來,我利用零碎時間,結合 AI 工具,進行產品發想與概念驗證,並打造一些功能型網站。自 2024 年 6 月起,我的體驗大致可分為三個階段,以下是我的學習與心得分享。 第一階段:ChatGPT 助力,但流程繁瑣 最早是用 ChatGPT 協助產 Code,我一筆一筆貼到我的程式碼下。我要詢問怎麼改動的話,也要將程式碼貼回 ChatGPT,在大量的複製貼上等待的過程,非常慢跟耗時,瀏覽器也會隨著大量的文檔開始變慢。這時候,我從不會到能做出一個聊天機器人網頁,大概花一個禮拜。我也是在這個階段學會了如何用 Vercel 快速部署架站,還有基本的 Git 指令。遇到一點問題常常會卡關很久,要邊做邊學。 第二階段:Claude 加速開發流程 Claude