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買賣 Gods Unchained 遊戲卡牌的奇幻旅程

玩遊戲」與「收藏」、「投資」與「娛樂」之間的界線

看到標題是否想說這又是詐騙吧?後面會不會馬上提到「區塊鏈」呢?本篇挑戰不再出現那三個字!不當老師,也不是要刻意宣揚某款遊戲的好棒棒,而是一個遊戲的早期贊助者出場的一個體驗歷程,純屬分享!

自從 CryptoKitties 開始,我長期關有用這類「新技術」的遊戲發展,從很痛苦的安裝加密錢包,到現在與夥伴們開發一個虛寶拍賣場平台 — — Lootex,用最「新的技術」,防止詐騙和數位盜版。但必須說,我不是一個太硬核的玩家,除了單機版休閒的遊戲以外,不是被電爆,就是等級練不上去的那種,因次這篇可能沒有對遊戲內容有太多的討論。

大群眾募資時代

2018 年的 7月,那是個充滿群募(和詐騙)的時代,我本身就是會買 Kickstarters 和 Indiegogo 這類產品的早期使用者,因此預購幾張遊戲卡牌當作贊助這款遊戲,是一件很自然的事。

我用了 0.045 ETH 購買了卡牌包(當時價格 1ETH = 490 USD),錄下很酷的抽卡動畫,然後就跟各種募資平台一樣,不抱以任何期望的過著呱噪乏味的生活。

第一張卡牌的成功出場

等了一年多遊戲終於上線了。上線之後,也因為工作繁忙的關係,好一陣子都沒去關注遊戲的發展情況。某天,偶然的在一個海外知名的虛寶拍賣場—OpenSea上看到我的虛寶被出價了,但因為拍賣場的通知系統不是做的很好,或是我根本沒留Email,我全不知道。後來我找到了另一個專屬 Gods Unchained 的虛寶拍賣場——TokenTrove,查詢到了這張卡牌的歷史交易價格,平均居然值 5.28 ETH⋯⋯!

我開始懷疑人生,雖然還來不及去玩遊戲,但只要想到卡牌不能當飯吃,但以太幣可以,看到目前有人出價 3 ETH想買,有人出 5 ETH想賣,我毫不猶豫掛了一張 4 ETH的賣單,結果幾個小時內就成交了!

https://tokentrove.com/GodsUnchainedCards/0x3167836339994aef8027d4079cfec8f3ba9d64b5e78a47df5fe87f01072c919f

若爐石的卡牌可以被交易

若爐石的卡牌可以被交易,對於組牌的效率與樂趣絕對會有大幅提升。傳統來說,數位卡牌遊戲若無法自由流通,玩家往往得投入大量時間或課金才能抽到想要的卡牌,但若能在符合遊戲規則的前提下將用不到的卡牌賣給其他人,就可以把資源集中在真正需要的地方,省去不必要的浪費。同時,虛擬物品若能在多個平台之間自由進出,更能讓遊戲世界與真實世界產生連結,玩家擁有的虛寶也不再只是帳號裡的一串資料。


「早期贊助」的意外之財

我自己原本真沒預料到卡牌能換到這樣的數字。想想,我在2018年群募這款遊戲時,純粹只是對各種新點子、新產品感到好奇,就像我在 Kickstarters、Indiegogo 上會逛逛一樣,出於「或許可以擁有一點收藏品」的心態,就買了一些遊戲卡牌。沒想到時隔一年多,這些卡牌在海外拍賣平台上竟然有人出價,短短幾個小時內,原先掛賣的卡就被賣掉了,換回來的虛擬貨幣甚至可以拿去變現。
雖然我不是硬核玩家,在遊戲裡並沒有真的很投入,但這段「抽卡 → 放著不管 → 拍賣成功 → 獲得一筆意外收入」的過程,讓我看到了新技術帶來的可能性:玩家的心血可以擁有較高的自由度,且有了真實的價格標籤。同時,也因為一開始是早期贊助者,願意承擔某種程度的風險,才有機會換得不錯的回報,這也是大眾募資時代的常態。


數位所有權的進化

話說回來,數位遊戲中「物品所有權」並不是新鮮事。以前在各大 RPG 遊戲裡,只要帶著裝備在拍賣場掛賣,就可以獲取虛擬幣或其他物資。然而,多數玩家依然處在「遊戲中的東西,就是遊戲裡的東西」的觀念,並不會直接聯想到「可不可以拿到現實世界來流通?」或「玩家是不是能真正保有這些物品?」
但如今有了較為透明與安全的技術支持,數位資產的交易越來越方便。除了單純的收藏、投資,也逐漸出現以「自由交易」來吸引新玩家的遊戲設計,試圖透過更便利的交易機制來刺激整個生態系統。對於開發者來說,這種模式在初期確實需要投入較多資源,但若成功建立起玩家對安全與信任的認可,長遠下來會帶來更活躍的社群與更多元的遊戲玩法。


信任與風險並存

當然,任何新興事物都會伴隨著各種風險。2018 年到處都在眾籌遊戲或平台,很多最後都變成了「收割韭菜」或純粹是噱頭的騙局。這也是為什麼有些人一聽到「新技術」就會敬而遠之。但我覺得,有質感的團隊與產品,還是能在這領域留下長遠的成績。就像我買的卡牌,並不是每一張都能賣到好價錢,多半只是普通的虛擬收藏;只是其中一張值錢,正好也遇到有玩家出高價,才能帶來意外之財。
若說一定要投入這種遊戲來「賺錢」,那我會建議多做功課,盡量選擇有口碑、有持續更新的遊戲和團隊,切忌把它當成投機工具。對我而言,這畢竟只是個趣味的體驗過程,當初不過是一筆「可能打了水漂」的群募預算,運氣好才得到收穫,沒有也就算了。


結語:讓遊戲更有「玩」的價值

回到一開始提到的爐石傳說,如果哪天真的能自由交易卡牌,想必會吸引更多玩家參與,組牌、戰術甚至卡片流動都會比現在多出非常多樂趣。對我來說,在「新技術」的幫助下,未來的遊戲或許能做得更有互動性、玩家的付出與回報也更能直接掛鉤。
我依然不是什麼頂尖的卡牌高手,也沒有要變成技術傳教士,只是在嘗試一條「看起來很新奇」的路。至於遊戲會怎麼演化,未來市場會不會泡沫化,真的只有時間能證明。不過,從這次的經驗我確定了,假如某天遊戲裡的道具能在真實世界擁有更透明的流通機制,那麼「玩遊戲」與「收藏」、「投資」與「娛樂」之間的界線,或許也會變得更加模糊、有趣,也為整個產業創造更多新的可能性。